Rung Mods von Rung

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Orden der Ehre 3.3 - Begleiterin - Bobs Schmiede für OdE

benötigt:
Morrowind
Tribunal

Version: 3.3

AddOn: incl.

Update: OdE 3.3
Da es doch noch zu verschiedenen Schwierigkeiten (siehe Forum) kam hat Rung das PI noch einmal überarbeitet und in eine .esm konvertiert.
jeweils nur eine Datei darf aktiviert werden, in diesem Fall die Orden der Ehre.esm

Geschichte

Dieses Plugin offeriert eine Rittergilde - den Orden der Ehre - die sich um das Wohl der Schwachen und Unschuldigen kümmert. Unter der Führung eines weisen Mannes, dessen starker Wille den Orden zu dem gemacht hat, was er heute ist. Wenn Ihr dem Orden beitreten wollt, solltet Ihr Euch nach Caldera begeben. Eine Person mit Euren Fertigkeiten wird dort sicher gebraucht.


  • weit mehr als 100 Quests (für Ritter, Diebe, Magier, Barden, Schützen, Vampire)
  • eine Rittergilde, deren Leitfaden der alte Kodex ist und deren Taten auf Ehre basieren
  • 5 neue Orte (Alquanar, Klarwasser, Rumnar, Markera, Kloster Ravenzweig)
  • 2 weitere Gilden, denen man beitreten kann (Diebe, böse Kämpfer)
  • neue Aufgaben für die Magiergilde
  • Wizbangs 'Suran Archery Tradehouse 3.0' in Klarwasser hinzugefügt
    • eine Bogenschützenrüstung
    • Lederköcher zum Aufbewaren der Pfeile
    • 46 neue Bögen
  • neue Bücher, Waffen, Rüstungen, Spezielle Items ...
  • ein Endgegner für Charaktere ab Level 90+

Ein reiner Magier oder Kämpfer oder auch ein reiner Dieb wird Schwierigkeiten haben, bis zum letzten Dungeon zu kommen.

Bisherige Versionen

Aktuelle Version

  • Orden der Ehre und AddOn zusammengelegt
  • Kloster Ravenzweig
  • neue Diebeszunft
  • Trauernde Augen überarbeitet
  • Burg an einen anderen Ort verschoben
  • Kompatibilitätsprobleme mit dem Plugin "Kimuras Söldner" in Sadrith Mora beseitigt
  • zahllose Gegenstände, die ohne Besitzer waren, wurden mit einem rechtmäßigen Besitzer versehen
  • die Größe von Klarwasser vervierfacht
  • Baumstadt umgebaut
  • ein eigenes Haus für Magier (natürlich auch für andere)
  • viele kleinere Rechtschreibfehler beseitigt
  • Quest für die Magiergilde in Caldera
  • Absturzfehler in Pelagiad beseitigt (Gürtel-Dialog)
  • neue Transportunternehmen
  • Wizbangs Suran Archery Tradehouse auf die Version 3.0 upgedatet (nur die Bögen hinzugefügt)
  • Fehler mit den unterschiedlich großen Netchstiefeln nun wirklich behoben
  • Kaiserliche Proklamationen-Quest nun auch nach dem Kaiserlichen Kult lösbar
  • 38 neue Quests

Für weitere Informationen bitte die ReadMe "Orden der Ehre_3.0.txt" lesen.
Orden der Ehre - Begleiterin

Inga Das Plugin fügt in der Schänke 'Zum Letzten Kreuzzug' in Klarwasser eine Betronen-Begleiterin ein. Sie gehört zum Orden der Ehre und wird Euch erst begleiten, wenn Ihr Ritter des alten Kodex seid.

Außerdem gibt es 5 Quests, die NUR IN BEGLEITUNG Ingalawens (das ist der Name der Dame) auftauchen und lösbar sind.


Orden der Ehre - Bobs Schmiede 2

Rungs Post im Forum

Schmiede Willkommen in Bobs Schmiede, der Fortsetzung!

Der Sinn dieser Mod ist, dass Bob all die Dinge, die er für MCA5.0 Medievil Armory gemacht hat, auch für Pcs verfügbar machen wollte, außerdem gibts eine Handvoll zusätzlicher Stücke. Das heißt, dass Bob nun Damen- und Herrenrüstungen hat. Einige der Rüstungen sind für beide Geschlechter, doch die meisten werden nur bei Mann ODER Frau funktionieren.

Ich habe in der Deutschen Version den Laden nach Klarwasser verlegt und die enorm hohen Werte der Rüstungsteile ausbalanciert. Dadurch sind nicht nur Morrowind und Better Bodies 2.2 Plicht, sondern auch der Orden der Ehre 3.3. (der wiederum Tribunal benötigt)

Das Original wird benötigt. Das könnt Ihr bei Planet Elderscrolls runterladen.

Links

Diskussionsthreads in den Foren - erster Post wird aktualisiert


Kein OdE Fehler

InfPal1.2 Ein mehrfach angegebener Fehler ist das Fehlen eines Wandstückes beim Ausgang der Magiergilde in Caldera.
OdE verändert diese Cell nicht.
Bekannt ist dieser Fehler aus Infernos Palace. Eine .esp mit kompletter Magiergilde kann heruntergeladen werden.
Infernos Palace DV 1.2 - .esp 151 KB

Bilder

Interior Interior Markera Taverne

Download Orden der Ehre 3.3 Vollversion incl. Begleiterin (Setup 27,7 MB)

alternativer Download Orden der Ehre 3.3 Vollversion incl. Begleiterin (Setup 27,7 MB)

.exe 29.057.727 Bytes, Speicherplatzbedarf Platte ca. 92 MB,
MD5: 26388f84707f0528fe23f467877ccec9
SHA-1: e500df205ebab878736147464e3ccbbc4e21cc9d


Download Orden der Ehre 3.3 Patch (7-zip Archiv)

.7z 3.095.697 Bytes,
MD5: 691e24d12a29a5b01df1b171ca0bf681
SHA-1: 3f78c7e3ea98e3edc270171fed1170dad4177e6a


Download Bobs Schmiede für OdE (7-zip Archiv 10,3 kB)

.7z 10.648 Bytes
MD5: 3db4d178ccfd5d31b82ffe856f6bc509
SHA-1: 7b4c71fc73d8d5270b31a96460472541ac9f4ecb


Download Orden der Ehre Begleiterin 7-zip (1 MB) - falls OdE schon vorhanden

Download OdE Splash Screens (2,8 MB)
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Improved Telvanni Erzmagister

benötigt:
Morrowind
und
Tribunal
Bloodmoon

Version: 0.9 DV

Dieser Mod erweitert Tel Uvirith und den Job des Erzmagisters ein wenig ;).

Für weitere Infos bitte den Thread im Forum lesen.

Auszug aus der Ankündigung:

Hallo Community,

Animunculi-Werkstatt ich bau mir gerade ein Telvanni-Plugin. Bin vor kurzem zum Erzmagister aufgestiegen und man hat mir ein Tel Uvirith vernünftiger Größe versproochen, aber bekommen habe ich ein winziges Türmchen dam Ende von Vvardenfell. Außerdem scheint mir keiner den nötigen Respekt entgegen zu bringen. Das stört mich ganz gewaltig.

Die Mod ist eigentlich für meine eigenen Bedürfnisse bestimmt, wenn Ihr aber Interesse habt, werd ich sie veröffentlichen.

Auszug ReadMe

Version 0.9
(Ich behalte mir vor, die Version noch nicht abgeschlossen zu nennen, da ich bisher der einzige war, der das Plugin getestet hat)

Inhalt:

  • Vergrößerung von Tel Uvirith
  • ein Quest für Eddie Flinkfinger
  • Eddie Flinkfinger als Begleiter
  • insgesamt 3 neue Quests
  • winzige Änderung an Originaldialogen, damit der Erzmagister den nötigen Respekt bekommt

04.03.06

Überarbeitete Version, Rung im Forum:

Version 1.1

...ich hab das Plugin endlich überarbeitet. Es dürfte jetzt problemlos laufen. Das große Quest mit den Argoniern habe ich zugunsten der Stabilität rausgenommen, nichts desto trotz sind der Ausbau Tel Uviriths, die anderen beiden Quests und Eddie als Magier-Begleiter enthalten.

Links

Thread im Forum

Download (1.1) im 7-zip Archiv (455 kB)
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Carnithus Armamentarium DV

Original von Carnithus - Übersetzung von Rung

benötigt:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon
und
Originale

Version: 1.5 DV

jede Menge Kram

Rung hat mir seine Übersetzung des 2. AddOns von CARNITHUS ARMAMENTARIUM zukommen lassen.

Nach einigen Versuchen und Diskussionen im Forum (Link zum Thread s.u.) und Beseitigung sämtlicher Klarheiten haben wir uns auf ein Vorgehen geeinigt und eine passende .esp erstellt. Näheres im Forum und in der ReadMe ersichtlich.

auch für die Dame... Die Übersetzungen des ursprünglichen Mods und des 1. AddOns (von Meister Kimura und Thom 19 - auf iladrions Seite) werden damit leider nicht mehr benötigt.
Leider deshalb, weil viel Arbeit und Mühe in so einer Übersetzung stecken. Deshalb an dieser Stelle auch gleich nochmal ein Dank an alle Beteiligten, auch für die Mitarbeit am Inhalt und somit der Gestaltung dieser Seite und am Wachsen der Community und des Mod-Pools. ;).

au... Hinweis: Die Originale werden wegen der sonstigen Dateien (Meshes, Texturen usw.) in jedem Fall benötigt. Es gibt auch eine ReadMe. ;)
Es darf nur eine .esp aktiviert werden (es sind zwei im DV-Archiv).
Zu Einzelheiten und Diskussionen siehe diesen Beitrag im Ubi-Forum

Die .esp wurde kurz getestet, Fehler haben wir keine mehr festgestellt. Sollte noch etwas auftreten - über Hinweise und Nachricht in den Foren würden wir uns freuen.
Tip Ich habe in der MH Variante einen kleinen Bonus(?) eingebaut. Zu finden bei der ehemaligen Position des Ladens in Molag Amur, nahe Telasero. Sollte man nämlich da plötzlich Lust haben Gramfeste zu besuchen ...
Zur Lösung der Aufgabe gebe ich einen Tip, dieser besteht aus dem folgenden, ganzen Satz, und ich bitte diejenigen, die eine Lösung haben diese nicht zu verraten:

Der Schlüssel zum Rätsel, leicht zu entdecken: 2 7


Tarhiels Kommentar: "Fliegen müsste man können!"

Fairerweise noch die Bemerkung aus dem Forum: Keine Tips zum Tip ... na gut, Billigzauber helfen nicht weiter :D

Links

Disskussionsthreads:

--> Link zur Originalversion

Bilder

Bitte auf der Originalseite einsehen ;)

Download Carnithus Armamentarium DV - .esp im 7z Archiv (78 kB)

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Ice Bradys Robe Replacer DV

Original von Ice Brady - Anpassung von Rung

benötigt:
Morrowind
wahlweise
Tribunal
bzw.
Bloodmoon
und
Original

Version: DV

Rungs Anpassungen des IceBradyRobeReplacer für die DV.

Das Original -Link unten- wird benötigt (unter den RobeReplacern, im rechten Fenster dann auf Download).

Es handelt sich jeweils um die Versionen für:

  • Morrowind
  • Tribunal
  • Bloodmoon

bei Problemen bitte im Forum melden.

Viel Spaß

Links

Link zur Originalversion

Bilder

Bitte auf der Originalseite einsehen ;)

Download IceBradyRobeReplacer DV-Anpassung (4,71 kB)

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Weitere Kleidungs-PI für DV

Originale von Niero bzw. Dereko - Anpassung von Rung

benötigt:
Morrowind
und
Original

Version: DV

Loinclothes Exotic Robes

Weitere Anpassungen von Rung für die DV.
Zur Zeit steckt er voll im "Kleiderfieber"

Die Originale -Links unten- werden benötigt.
(Exotic 17,1 MB - Loincloth 3,5 MB)

bei Problemen bitte im Forum melden.

Viel Spaß

Links

Nieros fantastische Exotic Robes
Loinclothes von Dereko

Bilder

Bitte auf den Originalseiten einsehen ;)

Download Nieros fantastische Exotic Robes (2,6 kB)
Download Loinclothes von Dereko (2,8 kB)

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Balmora Expansion für DV

Originale von ganz vielen ;) - Übersetzung von Rung, Bücher von Luthien

benötigt:
Morrowind
und
Original

Version: 1.4a DV

Balmora Expansion kombiniert über 40 bestehende weithin bekannte Mods, die Balmora und der Umgebung "Dinge" hinzufügen oder ergänzen. Es verursacht Tonnen neues Material und Modelle, fügt Bindedialoge und Interaktionen zwischen dem Alten und dem Neuen hinzu, Quests, Dungeons, Häuser, die erworben werden können und das alles zusammen ist eine tolle Sache.

weiterer Text folgt sobald ich ordentliches deutsch draus gemacht habe ;)

Was ich mir nicht verkneifen kann - der Originaldownload ist ~52 MB (ace-Archiv) groß.
Das gibt 155 MB entpackt, bei mir auf der Platte macht das 188 MB. Mein geliebtes 7zip bringt es wenigstens auf 44 MB herunter ;)

16.09.2005 - Skriptfix nach diesem Hinweis.

Links

Downloadseite des Originals bei Unforgotten Realms
Download bei TheLys

Bilder

Balmora - FPS im Keller Shop Jeremys Rüstungen

Zusatz

Kairana hatte Balmora Expansion für Luthiens Waldelfenhaus angepasst
Hier noch ein paar Angaben:

Balmora Expansion für Waldelfenhaus Diese leicht veränderte Datei entspricht zum größten Teil der Übersetzung des "Balmora Expansion" PI 's von Rung, welche auch diesem PI zu Grunde liegt (An dieser Stelle noch ein thx an Rung und Luthien, für die Arbeit, die ihr in die Übersetzung der Original PI gesteckt habt ;D).
In der Ursprünglichen Version war es leider nicht möglich eine andere PI, nämlich Luthiens Waldelfenhaus (Gibt 's auch auf der ganz oben genannten Seite zum Download) zusätzlich zur Balmora Expansion laufen zu lassen, da der Platz, wo das Waldelfenhaus steht in der Expansion quasi "zugebaut" wurde.
Da ich aber beide PI 's für sehr gelungen halte entschloß ich mich einige "Umbauarbeiten" in der Balmora Expansion vorzunehmen ;D.
Folgende Änderungen gegenüber der "Balmora Expansion DV" habe ich vorgenommen:
  1. Die Packtierhändlerin samt ihrem Gehege hab' ich einfach etwas weiter nach vorne auf den großen Platz verschoben.
  2. Ein Felsen der links am Eingang von Balmora lag wurde versetzt (der liegt nun rechts, vor den Toren der Stadt *gg*)
  3. Ein Baum wurde "ausgegraben" und an anderer Stelle wieder "eingepflanzt" (Will ja keinen Ärger mit Idefix bekommen lol). (Ein Danke an dieser Stelle an die Gärtner, die sich mit dem Riesentrum von Baum abschleppen mußten fg)
  4. Desweiteren konnte ich einen "Baggerfahrer" davon überzeugen mir zu helfen den Berg an der Stadtmauer etwas abzutragen, damit das Waldelfenhaus und die Leiter zu seinem Dachgarten nun auch wieder genügend Platz haben ;).
Das war 's eigentlich schon, mehr brauchte es nicht, um jetzt sowohl die "Balmora Expansion", als auch Luthiens "Waldelfenhaus" gleichzeitig laufen lassen zu können.
Also, ich wünsch euch noch viel Spaß mit der Expansion und dem Waldelfenhaus ;D.

Kairana

P.S.
Fast vergessen ich Schussel, ich hab auch eine Änderung vorgenommen, um den "Eingang" für die PI "Home Sweet Home" wieder freizulegen, wo sag ich nicht, wer die PI nicht kennt (gibt 's auf "pmm-projects.de zum Download) soll scho ein bissl suchen, nur soviel, um in den Turm über der Stadt zu gelangen solltet ihr schwimmen können *gg*. Sprich, Zusätzlich zur "Balmora Expansion" kann man nun auch das "Waldelfenhaus" und den schwebenden Turm aus "Home Sweet Home" laufen lassen ;D.

Download .esp im 7z-Archiv DV (568 kB)
eine Anpassung von Balmora Expansion für Lus Waldelfenhaus von Kairana
Download BE für LWH im 7-zip-Archiv (571 kB)

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Shock Centurion Companion 1.1 DV

Original von Vorwoda - Übersetzung von Rung

benötigt:
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon

Version: 1.1 DV

Auszug Readme: (auch übersetzt)

Diese Mod bietet:

  1. 4 Ausbaustufen für den Original-Bethesda Blitz-Zenturio-begleiter (eine original Morrowind-Belohnung für ein Fürstenhaus-Telvanni-Quest),
  2. ein neues Quest für den PC, mit dem Erbauer des Zenturios an seinen Ausbaustufen zu arbeiten,
  3. neues Buch mit dem Namen "Blitz-Zenturio-Bedienungsanleitung",
  4. eine Fernsteuerung, gebaut aus einem Dwemerischen Rätselwürfel
  5. eine kleine (aber nötige) Änderung an der Zelle "Gnisis, Arvs-Drelen" (obwohl Du das niemals im Spiel sehen wirst, es war nötig damit ein spezielles Skript funktioniert),
  6. umfangreicher neuer Dialog für Baladas Demnevanni zum Thema "Blitz-Zenturio".
Inhalt:

Der allererste Begleiter für Morrowind kam nicht durch eine Mod, sondern Bethesda selbst. Ein Quest für das Fürstenhaus Telvanni wurde durch einen Blitz-Zenturio belohnt - ein Dwemer-Animunkulus, der dem PC folgte und für ihn kämpfte, bis sie oder er zerstört wurde. Mit der Weiterentwicklung von Begleitern, Weiterentwicklungen von Leuten wie Ulfgeir, Grumpy, Emma, The_Other_Felix, Baratheon79, Neko und mir (Vorwoda_The_Black) haben diesen ausgezeichneten Pionier weit hinter den aktuellen Standards gelassen. Neue Möglichkeiten durch die Tribunal- und Bloodmoon-Erweiterungen gaben den Skriptern die Macht neue Effekte zu erschaffen, Effekte, die zuvor undenkbar (oder unmöglich) waren. Dinge, wie "Warping-Skripts" und "Teilen" für Begleiter existierten noch nicht und so veraltete unser kleiner goldener Freund.

Bis jetzt.

Der Unterschied zu anderen Begleitermods ist jener, dass Du den Begleiter im Spiel weiterentwickelst. ("Mom always said I should make new friends." - Will Robinson, während er am Roboter arbeitet in dem Film 'Lost in Space').

...

Links

Vorwodas Seite zum Schauen ;)

Bilder

Da isser :)

Download im 7z-Archiv (16 kB)

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Great House Dagoth 1.01 DV

Original von The Mad God - Übersetzung von Rung

benötigt:
Morrowind

Version: 1.01 DV

Auszug aus den "Kurzen Erklärungen" der CD:

Galgadur hat hier ein paar Journaleinträge übersetzt und ich (Rung) habe den Rest gemacht.
Das Plugin ist wirklich toll, Du kannst Dich dem Fürstenhaus Dagoth anschließen, kannst dann Dagoth Ur loyal sein oder ihn hintergehen. Du bekommst eine Kraterzitadelle, machst die Stufen des Corpus durch und die einzelnen Verwandlungen auch (d.h Aschensklave, -ghul und Erleuchteter Schläfer.)
Noch ein Hinweis, den ich zwar in die ReadMe aufgenommen habe - aber wir wissen ja wie diese Dateien gelesen werden :)

The Mad God meint, wir sollten die Antwort zu einem technischen Problem kennen, welches Auftreten kann:
"Manchmal respawnt einer der Aschvampires nicht richtig, nachdem er starb wie er sollte. Wenn sie (die Aschvampire) nicht nach einer Woche respawnen wie sie es sollen liegt es daran, weil etwas mit dem OnDeath Trigger (Auslöser) nicht passt, welcher das resurection Script startet, welches ich schrieb."

Wenn ein Aschvampire nicht richtig zurückkommt, hier der Befehl ihn im Spiel zu platzieren:

PlaceAtPC "Dagoth Tureynul_2" 1 1 1 1

Ersetzet Tureynul mit dem Namen des Aschvampirs, der nicht richtig spawnt.

Vielen Dank an The Mad God für den Hinweis und die Erlaubnis zur Veröffentlichung.

Die miese Übersetzung von Mad Gods Hinweis ist von mir (jsc) - also keinem anderen die Schuld geben :)
Aufgrund der Schwierigkeiten, die sich in letzter Zeit beim Spielen des Mods herausgestellt haben, beschlossen Rung und ich, ihn vorläufig von der Downloadliste zu nehmen. Die Datei ist auch auf dem Server gelöscht ;)

Links

Forum allg.: Andere Plugins

Download im 7z-Archiv (236 kB)

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Rungs Schloß

benötigt:
Morrowind
Blodmoon

Version: 0.25

Auszug aus den "Kurzen Erklärungen" der CD:

Rungs Schloß

An der Wegkehre in der Nähe der Festung des Mondfalter-Legion steht ein Schloß. Es müsste eigentlich auffallen, da es mit Zyndaars Schloss-Tileset gebaut wurde. Man kann das Schloß nicht betreten, ohne es gekauft zu haben. Der Anbieter befindet sich in Caldera in ... ich wollte nicht alles verraten ;)

Kommentar: Ein PI von Rungs CD, wer mal wieder ein Haus braucht ... ;)

Bilder

Download im 7z-Archiv (236 kB)

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Alchemiebuch

Original von Sgaileach - Übersetzung von Rung

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Ein Buch mit den Alchemierezepten und einigem Wissen drumherum...
Magiergilde, Balmora

Ein optischer Genuß halt - was soll man mehr sagen :)- und eine Fleißarbeit.

Bilder

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Große Kamine

Original von Barabus

benötigt:
Morrowind
Original

Version: 2 DV

Fügt die Werke eines hervoragenden Künstlers mit der 3D-Software in Morrowind ein. Neben den Kaminen gibt es noch einige Elemente, die das Umfelt realer gestalten. Z.B. Kessel und Pfannen. Eine schöne Optikverbesserung und als Modderressource verfügbar.

(Ich warte ja immer noch auf die Häuser von Barabus - ob das noch was wird?)

Links

Barabus Seite

Bilder

Kamine Kamine Kamine Trennlinie Barabus Bild - siehe da Barabus Bild - siehe da Barabus Bild - siehe da
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Wolf Begleiter

Original von Emma und Grumpy

benötigt:
Morrowind
Original

Version: 2.1 DV

Ein Wolf als Begleiter :)

Der Wunsch nach einem "Haustier"? Der Vorfahr von des Menschen bestem Freund, in der Nähe von Seyda Neen zu finden.

This adds a wolf to the game. You'll find him outside of Seyda Neen. If you take the main path from Seyda Neen to Peligad, a ways past the siltstrider, you'll come to a fork in the road with a signpost that has several directions on it. Take the path to Ebonheart (fork to the right if leaving Seyda Neen). Go a short distance and you'll see a corpse with a note and a wolf standing next to it (don't worry, he won't bite you).

Links

Emmas Seite

Bilder

Wolf Begleiter
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Trap Making Kit

Original von Farrp

benötigt:
Morrowind
Tribunal
Original

Version: 1.5 DV

Dieser Mod fügt zwei NPC ein, welche Fallen; Bausätze und Einzelteile verkaufen.
Es ist möglich eigene eigenen Fallen entsprechend der Alchimiefähigkeit zu errichten.
Die Fallen sind schwer und kostspielig, aber ziemlich leistungsfähig.

Links

Download Original via Fileplanet (ca. 1 MB)

Download .esp im 7z-Archiv (13.4 kB)
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Farrps Waffensammlung

Original (Weapon Compilation Mod) von Farrp

benötigt:
Morrowind
und
Tribunal
oder
Bloodmoon
Original

Version: 2.0 DV

Dieser Mod fügt mehr als 170 Waffen (alle von der Community gefertigt) in MWs LeveledLists und zu NPC hinzu.

Für weitere Infos bitte die ReadMe lesen ;)

Beispiele This mod adds 170+ (community made) weapon meshes into MW's leveled lists and to nearly 500 NPCs. There are 2-6 variants of each weapon mesh totaling about 550-600 new weapon IDs. These weapons are VERY balanced and add a lot of variety to MW. The weapons are non-enchanted weapons and they stick to the iron/steel/silver/dwemer weapon types that MW has set in place. More importantly, there are 55+ Legendary Weapons to be found. These unique weapons are noted by the '*' charater (in the weapon's name) and have special powers that can be unleshed when activated (read below to find out more about Legendary Weapons).

Links

Download Original V2.0 (ca. 25.4 MB)

Download .esp im 7z-Archiv (48 kB)