![]() Über Scriptbefehle lassen sich Wetteränderungen abfragen und erzwingen. Aber warum das Programm mit zusätzlichen Aufgaben belasten, wenn es auch anders geht? Mit einer eigenen Region. |
![]() Die Werte bei Weather Changes müssen zusammen 100 ergeben. Sonst wird ein Fehler INVALID (-WERT) angezeigt - aber nur im Regionfenster. ![]() Der Wind (Sound ID) lässt sich aus der Soundobjektliste in dieses Fenster ziehen. Die Regions ID sollte auf Region enden (siehe Sheogorad :) ), der Name ist beliebig. Man könnte auf diese Art und Weise eine Oase in bereits
vorhandenen Regionen schaffen. Wenn ich z.B. meine Region statt Sonneninsel wie die schon vorhandene Azuraküste
benannt hätte gäbe es in den geänderten Cells nie Regen. (Oder immer Schnee, ständig Nebel ... "was immer Ihr wollt!" ;) ) |
![]() Im oben dargestellten Regionfenster ist es möglich eine Farbe für die Region zu definieren. Mit dieser Farbe malt man einfach die Cells an, welche der Region angehören sollen. Hier ist in der Azura's Coast region die oben erstellte
Sonneninsel Region eingefügt, auf der Karte in Form der Buchstaben JSC. |
![]() ![]() Landscape ist leider nicht möglich, mit Hilfe von Objekten muß die Landschaft nachgebildet werden. Findige Modder haben
dazu ein Landscape for Interior Set1
erstellt. Durch das Zuweisen einer Region hat man in der Interior Cell dann auch das gewünschte Wetter. Im rechten Bild ist die Wasserhöhe relativ zu einem Objekt dargestellt. Im Objektfenster sind die Koordinaten (natürlich besonders Z) zu sehen. |
![]() Der Name der Regionen wird den Cells automatisch zugewiesen. Wenn man auf der Karte so ein kleines goldenes Viereck haben möchte muß man den Namen der Cell von Hand ändern (Beispiel, alle Städte oder hier im Bild Wolfenhalle) Fragen können gern im Forum gestellt werden. Ein aktueller Download für die Landscapeteile besteht bei Tesmods. Dort beträgt die Dateigröße des .rar-Archives allerdings Mit 7z gepackt ist dieses Archiv nur noch ca. 128 kB klein. Dieses (trotzdem vollständige) Archiv zum Download. Der Unterschied liegt im "intelligenten" Packalgorithmus von 7z. Das Archiv enthält tausende gleicher Dateien, die sich nur an einer Stelle unterscheiden (Textur)... somit merkt sich 7z nur den Unterschied, Rar jede Datei. TipEine Möglichkeit das Wetter für alle Regionen (MW, BM) im Spiel zu festzulegen ist der Mod Wettergeist. |